如何才能避免產品失敗?
2015-12-16 19:00 來源:http://m.elinglong.com/ 閱讀: 次
游戲化運營具備強大的優勢。
首先,游戲化運營能幫運營人員快速找到運營感,通過特定的運營目的能夠人為的、有效的左右產品經營指標。其次,游戲化運營能使得業務快速進入上升的發展通道。再次,游戲化運營能提高運營成功概率。
什么是游戲?什么是游戲化?
有目標
絕大多數游戲都有目標且是史詩級的、宏大的目標。如策略類游戲《文明》,需要玩家通過不停的操作去推進人類的進步,玩家肩負起文明復興的重任。映射到現代社會可能就是一種所謂的“情懷”。當用戶處于產品的大愿景中時,不會過分關注產品細節。所以在做產品時**出一個宏大的產品理念,從而讓用戶為這個大目標買單。我們知道,用戶時為了你為什么做這個產品而買單,并不是產品是什么、怎么做出來的。


明確的規則
通過設置明確的規則讓勝負、強弱、高低做出分別。篩選出最核心的用戶。例如在產品冷啟動時,我們可以通過設置相應的規則(如必須參加論壇、線下活動、打點等),篩選積極參與的活躍用戶,從而找到產品的初期的核心粉絲。
即時反饋
游戲能即時反饋,當用戶在使用產品后,需要馬上反饋,無論反饋的結果是好還是壞。只有即時反饋才能讓玩家始終驅動,去不斷的體驗產品。
自愿參加
游戲是用戶自愿參與的,是評判用戶質量的重要指標,參與度量化,參與度越高就是核心用戶。如果某個產品具備了目標、規則、即時反饋、自愿參與,那我們就稱其具有游戲化。
什么是游戲化?游戲化不等于游戲,游戲化是具有游戲的特征,能帶給用戶正向反饋和激勵、心流狀態將這些抽離出來,就是游戲化,游戲化對游戲通用,對互聯網產品也有奇效。
游戲化對互聯網產品有奇效


內在動機指:自主需求、能力需求、關系需求,如學生市場中,80%的小孩子是由家長做決定的,小孩需要自主決定;能力需求方面,比如讓小孩看到正向的能力反饋,通過不斷的努力看到自己能力的提升;關系需求而言,用戶在游戲里面,會對社交有深層次的需求。
外在動機包括:進度、橫向對比。如:***分普卡、金卡、鉆石卡,航空公司不停的升艙再升艙。
可見,游戲化運營非常有用,那么在實際工作中,我們應該如何應用游戲化運營來提升產品的運營水準和效果呢?
游戲化運營的四大步驟
明確業務目標
業務運營需要設立非常明確的目標。我們不是為了運營而運營,而是需要基于產品處于的不同階段,通過識別產品所處階段應達到的不同的目標而進行針對性的運營。同時運營活動應有明確的指向,如產品剛上線是為了有1000個核心粉絲,通過拆解這個目標進行運營活動。比如,我們的運營活動能讓哪些業務指標得到怎么的提升,這個指標是什么?是新進、留存還是回流?識別細致且可衡量的指標是游戲化運營的第一步。
用戶畫像


IUI互聯網用戶洞察的方法論提出:你到底了不了解你的用戶?很多創業者對自己的產品非常了解,每一個更新版本我都會體驗,每天會花10多個小時體驗產品,為產品提出了80%的改良建議…,但這種狀態存在一個特別大的隱憂:你不是產品的目標用戶,你用那么多時間去體驗產品可能并不是一個真實的體驗。所以與其自己耗費大量精力去閉門造車,不如把目光放在你的目標用戶身上,去反饋他們的真實體驗,你的目標用戶是誰,是收入8千左右的白領、在一線城市、每天在線幾小時這樣的維度,給出一個完整的用戶定義。然后通過后臺觸達用戶,去反饋用戶需求。這樣的產品運營就不是盲目去做,而是抓住精準的目標用戶,去做灰度,多次放量、不斷反饋,從而對產品進行有針對性的調優。
制定有趣的規則
規則一定要有趣。舉個列子,比如滴滴現在分享出來的小金額、無節制的紅包,人們收集到一堆紅包之后,使用時卻只能抵扣一塊、兩塊的。這種一成不變的規則讓滴滴紅包變得無趣,所以同樣的運營手段在不同的產品階段可能得到的結果并不相同。應根據產品所處的不同階段調整運營目標。
超越參與感、即時反饋
如果運營團隊對用戶的意見做出即時反饋,將產品變成用戶的產品,讓用戶對產品具有自主性,給用戶掌握產品的快感,用戶就可以產生超越參與感的激情,游戲中,對大的人民幣玩家或高端的活躍玩家的意見要快速響應,在下一個版本告訴他,我們有針對他提出的意見做出的若干的改進。
游戲化運營是一套方法論,是為運營人員提供思想轉變工具。游戲化運營需要創業團隊在產品的運營過程中靈活應用。本質上來說,游戲化運營是一個不斷試錯過程:通過小步快走的方式,不斷提升運營數據以達到運營的業務目的。
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